问题描述
所以我刚开始了解pygame,并认为使用它来制作一个简单的太空侵略者游戏会很酷。所以在我的代码https://pastebin.com/eksFCbYr中,我希望图像“ bullet.png”显示在仅在按下空格键期间才显示屏幕。但这似乎不起作用。 我首先以为可能是因为该图像是在另一个图像下方绘制的。所以我更改了相关图像的位置,以使它们不重叠。但这似乎没有任何效果,表明这不是问题。 有人可以识别出我在代码中犯了什么错误。也请告诉我是否有更好的方法可以做到这一点。
谢谢`
m = 2
bull = pygame.image.load("bullet.png")
t=True
while t:
screen.fill((50,50,50))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
t = False
#keydown statement
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
n = 1
if event.key == pygame.K_LEFT:
p = -1
if event.key == pygame.K_SPACE:
m = 0
#keyup statement
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT or pygame.K_LEFT:
n = 0
p = 0
if event.key == pygame.K_SPACE:
m = 1
if m == 0:
screen.blit(bull,(ab,100))
background()
player1(ab,bc)
ab += n+p
if ab <= 0:
ab = 0
if ab >= 468:
ab = 468
pygame.display.update()
{这是我的第一篇文章,我也是python的新手(甚至是编程的新手。因此,如果我的问题格式不正确,请原谅我。)
解决方法
项目符号未显示在屏幕上的原因是由于键入声明。正如它在您的代码中所说的那样,当按下空格键的那一刻,值'm'再次回到1(m = 1),并且if语句将不会执行。然后,如果我说的是问题所在,建议您定义一个射击功能,将屏幕上的项目符号移动并移动它。也最好使用以下代码,而不是使用keyup或keydown语句:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_Space]:
player.shoot()
这可能有助于解决问题。 Shoot()是我提到的函数,但是您可以使用其他一些您喜欢的方法。