c ++设计多重继承与列出相关数据

问题描述

我有

class Skill
{
public :
  virtual void printSkill();
//....
}

class Person : public Skill
{


//...
}

在以前的设计中,每个人可以拥有一个技能,我可以打印出来

Person p;
p.printSkill();

现在,我们想添加多种技能并显示它们。 我改变了:

class Person
{
private:
vector<Skill*> m_skills;
pubcic:
void addSkill(Skill *s) { m_skills.push_back(s);}
void printSkills() const { 
  for auto it = m_skills.begin(); it != m_skills.end(); ++it)
  {
      it->printSkill();
  }
}
}
class Skill1 : public Skill
{
   void printSkill() ;
}

class Skill2 : public Skill
{
   void printSkill() ;
}

Person p;
Skill1 s1;
Skill2 s2;
p.addSkill(&s1);
p.addSkill(&s2);

这应该有效 但是我不喜欢这样。可以不用addSkill方法解决这个问题吗?使用MultipleInheitance吗?

解决方法

什么是最好的取决于很多因素。

使用您的vector<Skill*>版本:

  • 可以将同一Skill派生的对象添加到多个Person对象中,这可能会提高内存效率,并且是可取的,或者是不合适的(例如,如果Skills对象必须具有Person-特定的数据成员,例如技能范围,例如卧推技能可能需要Person专用的公斤数
  • 没有Skills派生对象的生命周期内在管理,它必须通过指向您存储在Person对象中的对象的指针,永远不会超过对它们的任何使用,否则您会得到未定义的行为。这可能很好:也许您可以在程序生命周期中一次创建一定数量的技能,而无需在所有Person对象的生命周期结束后销毁它们。在其他时候,调用代码将承担额外的责任和照顾。

其他可能的方法包括:

已经Person存储了一个vector<unique_ptr<Skill>>,并且让客户代码将所有权移交给了它添加的技能对象:addSkill(std::make_unique<SomeSkill>(constructor,args,la,de,da);

您还可以拥有一个using SomeSkill = std::variant<Skill1,Skill2,Skill3>;并让Person存储一个std::vector<SomeSkill>。这实现了与上一个类似的结果,但是在变量内部使用了一个足够大的缓冲区来存储最大的Skill派生对象,而不是存储指向动态分配的Skill对象的指针。

您可以使用多重继承,但是随后您将有多个提供同名功能的基类,要调用特定的基类,您必须在当时消除歧义。如果您希望能够轻松声明具有不同技能的Person,并且仍然具有printSkills函数来自动发现并打印来自多个库的单个技能,则可以使用可变参数模板和参数包,但从问题上判断-恭敬-您还没有准备好走这条路。