在opengl

问题描述

我用片段着色器中的光线投射在立方体体积中绘制多个3d形状,如下所示: https://github.com/bagobor/opengl33_dev_cookbook_2013/blob/master/Chapter7/GPURaycasting/shaders/raycaster.frag

    float prev_alpha = sample - (sample * vFragColor.a);
    vFragColor.rgb = prev_alpha * vec3(sample) + vFragColor.rgb; 
    vFragColor.a += prev_alpha;

它从光线投射的前面到后面,并在每个步骤中累积Alpha。 对于Alpha混合,我使用以下设置:

glAlphaFunc(GL_GREATER,0.01);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

绘制多个体积时出现混合问题。多维数据集的完全透明部分绘制在其他对象的前面非透明部分中。如何解决此问题,丢弃立方体的透明部分? (将卷阵列重新排列到其xyz位置不起作用,因为我可以转动相机)

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解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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