问题描述
我正在使用FXyz库将模型(obj格式)作为Trianglemeshes导入到我的程序中。我想将这些Trianglemesh对象转换为polygonMeshes,以便可以将它们用作SkinningMeshes。此过程是否有特定的工作流程?
编辑:我正在使用org.fxyz3d.importers.obj.ObjImporter作为我的OBJ加载器。我正在Blender 2.65中创建和导出模型。 Blender 2.65使用Wavefront作为格式。
我本来尝试使用HandImporter方法以ThreeJS格式加载模型,但是却给了我意外的结果。但是,OBJImporter似乎运行良好。我认为如果可以加载obj模型并显示它们,那么我可以作为最后的手段手动将骨骼附加到它们上并对其进行动画处理。
由于polygonMesh在其任何构造函数中均未使用Trianglemesh,因此我假设实际情况正在发生,可能需要事先进行一些转换。
private void Load_Model3D(int i) throws MalformedURLException,IOException {
String S = "data\\models\\" + i + "\\" + i + ".obj";
File F = new File(S);
if(F.exists()){
//Load the Model:
URL url = F.toURI().toURL();
this.Model_3D_Arr[i] = FXYZ_Loader.load(url);
//Grab the Trianglemesh from the Model3D using casting:
MeshView mv = (MeshView) this.Model_3D_Arr[i].getMeshViews().get(0);
TriangleMesh T = (TriangleMesh) mv.getMesh();
//Convert Trianglemesh into polygonMesh here:
}else{
System.err.println("File F does not exist! FXYZ: " + S);
}
}
再次感谢。 :)
解决方法
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