Unity:下载图像并在场景加载后保留它们WebGL

问题描述

伙计们。我正在WebGl中创建一个“虚拟博览会”,用户可以在其中浏览展位并查看所有产品的图像。为了使加载更快,我的构建不包含图像,它们在游戏开始后从服务器下载。它还使我能够在服务器上进行更改,并在用户下次刷新浏览器时自动进行更新。一切正常。

问题在于游戏有7个区域,将不同的看台类别分开,并且每次您回到上一个看台类别时,都必须重新下载所有图像,这对于用户而言非常繁琐,而对于服务器而言却非常繁琐。我不想使用“负载时不要破坏”或类似方法将它们全部存储在内存中,因为它们很多,并且用户的内存需求会大大增加

下载它们后,如何在运行时将它们存储在文件夹中(位于用户端)?因此,下一次用户加载以前的区域时,他们不必再次下载它们,而是在已经存在的情况下从文件夹中加载它们。

类似“资源加载”之类的东西,但是对于webgl。提前谢谢。

解决方法

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