问题描述
我目前正在与Hololens 2 MRTK以及一个非常新的MRTK QR包(我通过Nuget加载)一起进行unityproject。我要实现以下想法: 想象一下一个物理组件,上面有两个连接器,其中一个应该被圆包围(类似于Hololens 2的介绍视频)。现在,即使零件在空间上的位置不同,另一个用户也应该能够加载场景并看到连接器上的圆圈。 我考虑过在零件上添加QR码并设置与QR码相关的圆圈,以便用户之前只能扫描一次该码,然后正确地布置对象。 您知道如何在Unity中执行此操作吗?
非常感谢您的帮助:)
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)