Hololens2和Unity:使用QR码放置与之相关的对象/标记

问题描述

我目前正在与Hololens 2 MRTK以及一个非常新的MRTK QR包(我通过Nuget加载)一起进行unityproject。我要实现以下想法: 想象一下一个物理组件,上面有两个连接器,其中一个应该被圆包围(类似于Hololens 2的介绍视频)。现在,即使零件在空间上的位置不同,另一个用户也应该能够加载场景并看到连接器上的圆圈。 我考虑过在零件上添加QR码并设置与QR码相关的圆圈,以便用户之前只能扫描一次该码,然后正确地布置对象。 您知道如何在Unity中执行此操作吗?

非常感谢您的帮助:)

解决方法

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