问题描述
我目前正在与Hololens 2 MRTK以及一个非常新的MRTK QR包(我通过Nuget加载)一起进行unityproject。我要实现以下想法: 想象一下一个物理组件,上面有两个连接器,其中一个应该被圆包围(类似于Hololens 2的介绍视频)。现在,即使零件在空间上的位置不同,另一个用户也应该能够加载场景并看到连接器上的圆圈。 我考虑过在零件上添加QR码并设置与QR码相关的圆圈,以便用户之前只能扫描一次该码,然后正确地布置对象。 您知道如何在Unity中执行此操作吗?
非常感谢您的帮助:)
解决方法
您是否看过以下内容...:)
“ HoloLens 2可以检测耳机周围环境中的QR码,并在每个代码的真实位置建立坐标系统。”
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/qr-code-tracking