问题描述
嗨,我在导入在搅拌器中制作的地图时遇到了一些麻烦。有任何想法吗?为了澄清起见:我通过删除起始多维数据集上的面来创建地图,并通过多次拉伸和联接将其构建出来,然后将其某些部分分离为单独的对象,以便在将其导入为一体时可以将不同的材质应用于网格的不同部分。这是一张照片 Broken Mesh in Unity,然后The Normal Mesh in Blender
解决方法
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