LUA-ZeroBrane IDE:编译功能

问题描述

如果我使用“ Project-complile(F7)”,则在ZeroBrane Studio

-究竟会发生什么?
从我的Lua代码创建一个独立的.exe吗?
如果是这样,在哪个目录中? 我使用Windows 10。 (在文档中找不到任何信息)

解决方法

通过快速查看源代码,我发现它只是通过使用编译文件的loadstring加载代码来检查代码是否有任何错误。 没有输出文件,只有一些有关任何错误的文本输出。

但这只是一个假设。随时检查单击按钮时实际上是否调用了该函数。

https://github.com/pkulchenko/ZeroBraneStudio/blob/5daf55d79449431ca9794f6b8a65476dc203b780/src/editor

function CompileProgram(editor,params)
  local params = {
    jumponerror = (params or {}).jumponerror ~= false,reportstats = (params or {}).reportstats ~= false,keepoutput = (params or {}).keepoutput,}
  local doc = ide:GetDocument(editor)
  local filePath = doc:GetFilePath() or doc:GetFileName()
  local loadstring = loadstring or load
  local func,err = loadstring(StripShebang(editor:GetTextDyn()),'@'..filePath)
  local line = not func and tonumber(err:match(":(%d+)%s*:")) or nil

  if not params.keepoutput then ClearOutput() end

  compileTotal = compileTotal + 1
  if func then
    compileOk = compileOk + 1
    if params.reportstats then
      ide:Print(TR("Compilation successful; %.0f%% success rate (%d/%d).")
        :format(compileOk/compileTotal*100,compileOk,compileTotal))
    end
  else
    ide:GetOutput():Activate()
    ide:Print(TR("Compilation error").." "..TR("on line %d"):format(line)..":")
    ide:Print((err:gsub("\n$","")))
    -- check for escapes invalid in LuaJIT/Lua 5.2 that are allowed in Lua 5.1
    if err:find('invalid escape sequence') then
      local s = editor:GetLineDyn(line-1)
      local cleaned = s
        :gsub('\\[abfnrtv\\"\']','  ')
        :gsub('(\\x[0-9a-fA-F][0-9a-fA-F])',function(s) return string.rep(' ',#s) end)
        :gsub('(\\%d%d?%d?)',#s) end)
        :gsub('(\\z%s*)',#s) end)
      local invalid = cleaned:find("\\")
      if invalid then
        ide:Print(TR("Consider removing backslash from escape sequence '%s'.")
          :format(s:sub(invalid,invalid+1)))
      end
    end
    if line and params.jumponerror and line-1 ~= editor:GetCurrentLine() then
      editor:GotoLine(line-1)
    end
  end

  return func ~= nil -- return true if it compiled ok
end