问题描述
我在我的应用中使用GLSurfaceView
,最近在调整大小时发现了一个奇怪的行为。最后,我找出了导致应用程序出现问题的原因,并创建了一个简单的示例来重现它。
假设我们有一个FrameLayout
,其中包含简单的GLSurfaceView
。每次点击GLSurfaceView
时,我们都会使用以下代码更改其高度
CyclicIterator<Integer> iterator = CyclicIterator.from(200,300,500);
glView.setonClickListener(v -> {
glView.getLayoutParams().height = sizeIterator.next();
glView.requestLayout();
});
一切顺利,直到我们快速将应用程序移至后台,然后使用“概述”按钮(类似于“猴子测试”)回到前台。如果我们足够快地在背景/前景之间切换并重新调整视图的大小,则可能会遇到以下情况:表面上出现一个“死”区域,直到我们再次停止/开始活动,该区域才会更新。
每次gl调用后,我都检查了glGetError
,但没有收到任何错误。同时,我在width
回调中收到了正确的height
和onSurfaceChanged
。
我尝试重现此行为,并在Nexus 5X和小米Redmi 6A上获得了相同的结果。
更多详细信息
GLSurfaceView
配置为:
glView.setEGLContextClientVersion(2);
glView.setRenderer(new Renderer() {
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl,EGLConfig config) {
gl.glClearColor(1.0f,0.0f,1.0f);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl,int width,int height) {
gl.glViewport(0,width,height);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
});
glView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
作为official documentation says,我们应将生命周期事件通知GLSurfaceView
:
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
glView.onResume();
}
@Override
protected void onStop() {
glView.onPause();
super.onStop();
}
但是,在实际应用中,当我们的应用进入后台时,我们还需要保存首选项并释放一些资源和服务(see e.g. camera example from Google)。 我发现,是这些调用导致了我的应用中GLSurfaceView
的故障,因此我通过以下方式进行了模拟:
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// Simulate such actions as e.g.:
// restorePreferences();
// startCameraThread();
// openCamera();
synchronized (this){
try{
this.wait(400);
}catch (InterruptedException ie){
ie.printstacktrace();
}
}
}
@Override
protected void onPause() {
// Simulate such actions as e.g.:
// releaseCamera();
// stopCameraThread();
// savePreferences();
synchronized (this){
try{
this.wait(400);
}catch (InterruptedException ie){
ie.printstacktrace();
}
}
super.onPause();
}
脏溶液
我发现可以通过将GLSurfaceView
的可见性切换为GONE
并再回到VISIBLE
中的onResume
来解决此故障。
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
//...
glView.setVisibility(View.GONE);
glView.setVisibility(View.VISIBLE);
//...
}
但是,显然这不是我想要的解决方案,所以
摘要
我是否错过了与GLSurfaceView
一起工作的重要事项,还是仅仅是其实现中的错误?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)