问题描述
我正在尝试将SKEmitterNode附加到SKSpriteNode。我正在使用的代码可以运行,但是会引发不建议使用的警告消息。我该如何修复那行代码,以消除警告?我已经尝试过,但似乎无法自行解决。
///此代码块将设置“ Player Ships”引擎推进器” //
let engineThrusterPath = Bundle.main.path(forResource: "engineThruster",ofType: "sks")
let engineThruster = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(withFile: engineThrusterPath!) as! SKEmitterNode
engineThruster.xScale = 2.85
engineThruster.yScale = 3.75
let engineThrusterEffectNode = SKEffectNode()
engineThrusterEffectNode.addChild(engineThruster)
engineThrusterEffectNode.zPosition = 1
engineThrusterEffectNode.position.y = -185
player.addChild(engineThrusterEffectNode)
//“引擎推力器”代码块的结尾//
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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