尝试将SKS EmitterNode附加到SKSpriteNode

问题描述

我正在尝试将SKEmitterNode附加到SKSpriteNode。我正在使用的代码可以运行,但是会引发不建议使用的警告消息。我该如何修复那行代码,以消除警告?我已经尝试过,但似乎无法自行解决。

///此代码块将设置“ Player Ships”引擎推进器” //

let engineThrusterPath = Bundle.main.path(forResource: "engineThruster",ofType: "sks")
let engineThruster = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(withFile: engineThrusterPath!) as! SKEmitterNode
        
 engineThruster.xScale = 2.85
 engineThruster.yScale = 3.75
        
 let engineThrusterEffectNode = SKEffectNode()
 engineThrusterEffectNode.addChild(engineThruster)
 engineThrusterEffectNode.zPosition = 1
 engineThrusterEffectNode.position.y = -185
        
 player.addChild(engineThrusterEffectNode)
    

//“引擎推力器”代码块的结尾//

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解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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