问题描述
我有一个不断旋转的多维数据集对象,但是遇到了一个问题。如果我将对象从(0,0)移开,则对象开始以奇怪的方式旋转。我不知道为什么以及如何解决这个问题。
这是我的对象的样子:
这就是我旋转立方体的方式:
def draw_edges(self,color):
"""Draws the cube's edges"""
glPushMatrix()
glRotate(self.rotation[3],self.rotation[0],self.rotation[1],self.rotation[2])
glBegin(GL_LINES)
for edge in self.edges:
for vertex in edge:
glColor3fv(color)
glVertex3fv(self.vertices[vertex])
glEnd()
glPopMatrix()
然后我在多维数据集上调用一个rotate方法,该方法将传入的值添加到位置:
def rotate(self,rotval,mult):
self.rotation[0] = rotval[0]
self.rotation[1] = rotval[1]
self.rotation[2] = rotval[2]
self.rotation[3] += mult
if self.rotation[3] >= 360:
self.rotation[3] = self.rotation[3] - 360
任何人都可以帮忙。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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