问题描述
class Tower:
def __init__(self,# params..):
# some settings of variables
add_game_turn_event(self._update)
def turn_result(self):
# some action
如您所见,turn_result
订阅了每x秒调用一次的方法集合:
game_turn_events = []
def add_game_turn_event(function):
game_turn_events.append(function)
async def _game_turn():
while True:
threading.Timer(sec_per_turn,_game_turn).start()
for function in game_turn_events:
function()
现在,我想编写一个创建塔的单元测试(使用unittest
模块),然后检查一次turn_result
后塔的变化。我真的不知道该怎么做。我虽然是这样的:
def test_tower_updating(self):
tower = Tower( # params..)
add_game_turn_event(lambda: self._test_tower_updating(tower,10 + levels[2].yield_per_turn))
def _test_tower_updating(self,tower,expected):
self.assertTrue(tower.warriors_group.soldiers_amount == expected)
,但这不会等待函数被调用,并且无论如何都会给出假肯定。问题是_game_turn()
是异步的,因此它不必等待它完成。 await
在这里不起作用,因为我没有直接调用_game_turn()
,而是更新了它使用的全局变量。
我该如何测试?
解决方法
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