问题描述
我正在使用pygame(2.0.0版)以交互方式可视化大型矩阵。我使用pygame的display.set_mode函数,并将SCALED
标志传递给该函数,以便自动缩小显示的图像以适合屏幕大小:
image = # a numpy 2D-array
surface = pygame.display.set_mode(image.shape,flags=pygame.SCALED)
然后,在事件循环内,创建一个类似于numpy数组的surfarray,并使用blit函数对其进行渲染:
surfarray = pygame.surfarray.make_surface(image)
surface.blit(surfarray,(0,0))
但是,SCALED
参数似乎不起作用,并且pygame的窗口具有与原始图像相同的大小(尤其是它比桌面大小大得多)。我使用SCALED
参数错误吗?
解决方法
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