问题描述
我目前正在学习UnrealEngine,并在更短的时间内迈出了一大步。 我现在使用4.25.1版本已有一段时间,并在那里创建了一个项目,到目前为止没有任何问题。 昨天我从4.25.1版本切换到4.26.0(Prev2),并观察到奇怪的行为。
在旧版本中,我在我的Actor-BluePrints中使用了“ MultiSphereTraceByChannel”,并且一切正常。遍历HitArrayResult可以使我找到具有特定对象的所有示踪剂。
现在在4.26.0中,它似乎不再像以前一样正常工作。每次匹配都会返回[0,0]的ImpactPoint。
因此,首先我使用MultiSphereTraceByChannel跟踪具有特定对象的每个命中,然后尝试在所有找到的命中的每个ImpactPoint上渲染一个球体。 这在较旧的版本中有效,但现在不行...
有人有任何想法/建议/问题吗?
在我看来,较新版本中发生了一些更改,影响了MultiSphereTracer的工作,像以前一样。
真诚地 OlsonLong
编辑:
使用常规SphereTraceByChannel-Function也会发生此问题!