问题描述
我试图实现视口。我所做的是在一个视口中渲染,然后调用 SDL_RenderPresent 来更新屏幕,然后再次实现视口。整个过程由按键控制,这意味着通过点击 c 它用于渲染第一个视口,然后再渲染下一个。但是在每次渲染视口清理屏幕后调用 SDL_RenderPresent 。为什么会这样?有人能告诉我,如果 SDL_Renderer 像钢笔/画笔一样使用我们可以绘制的东西吗?如果不是,那么它是如何工作的?
解决方法
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