问题描述
更新 30/01/19
虽然这个答案可能有效,但推荐的静态检查解决方案(正如几位 Apple 工程师所阐明的那样)是定义一个针对 iOS 模拟器的自定义编译器标志。
原始答案
如果您需要静态检查(例如不是运行时 if/else),您无法直接检测到模拟器,但您可以在桌面架构上检测 iOS,如下所示
#if (arch(i386) || arch(x86_64)) && os(iOS)
...
#endif
版本之后
#if targetEnvironment(simulator)
// your simulator code
#else
// your real device code
#endif
如需更多说明,您可以查看 提案SE-0190
-
显然,这在设备上是错误的,但它为 iOS 模拟器返回 true,如文档中所述:
为 32 英寸 iOS 模拟器编译代码时,arch(i386) 构建配置返回 true。
如果您正在为 iOS 以外的模拟器进行开发,您可以简单地更改os
参数:例如
检测 模拟器
#if (arch(i386) || arch(x86_64)) && os(watchOS)
...
#endif
检测 模拟器
#if (arch(i386) || arch(x86_64)) && os(tvOS)
...
#endif
或者,甚至检测 模拟器
#if (arch(i386) || arch(x86_64)) && (os(iOS) || os(watchOS) || os(tvOS))
...
#endif
如果您对运行时检查没问题,您可以检查TARGET_OS_SIMULATOR
变量(或TARGET_IPHONE_SIMULATOR
在 iOS 8
及更低版本中),这在模拟器上是真实的。
请注意,这与使用预处理器标志不同,并且受限制程度略高。例如,您将无法在 aif/else
语法无效的地方使用它(例如,在函数范围之外)。
例如,假设您希望在设备和模拟器上有不同的导入。这对于动态检查是不可能的,而对于静态检查则微不足道。
#if (arch(i386) || arch(x86_64)) && os(iOS)
import Foo
#else
import Bar
#endif
此外,由于 swift 预处理器将标志替换为 a0
或 a 1
,如果您直接在if/else
表达式中使用它,编译器将引发有关无法访问代码的警告。
为了解决此警告,请参阅其他答案之一。
解决方法
在 Objective-C 中,我们可以使用宏知道是否正在为设备或模拟器构建应用程序:
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// Simulator
#else
// Device
#endif
这些是编译时宏,在运行时不可用。
我怎样才能在 Swift 中达到同样的效果?