问题描述
我正在尝试加粗纹理的黑线。这是着色器的一部分
fixed4 frag_bold_color(sampler2D mainTex,float2 uv,float filteramount,fixed4 color){
int colorCount = 0;
for(int loopCount = -5; loopCount < 6; loopCount++)
{
fixed4 delta = tex2D(mainTex,fixed2(uv.x - loopCount * 0.0002,uv.y)) - color;
if(length(delta) < (filteramount / abs(loopCount)))
{
colorCount++;
}
}
for(int loopCount = -5; loopCount < 6; loopCount++)
{
fixed4 delta = tex2D(mainTex,fixed2(uv.x,uv.y - loopCount * 0.0002)) - color;
if(length(delta) < (filteramount / abs(loopCount)))
{
colorCount++;
}
}
if(colorCount > 10)
return color;
if(colorCount > 6)
{
color.rgb = ((10 - colorCount) * 0.05);
return color;
}
color.a = 0;
return color;
}
但是它解决了我的问题,但是这些for循环导致帧丢失,我无法解决它:(
感谢您的帮助。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)