在GLSL着色器的子组中任意选择单个调用的最佳方法

问题描述

我有一项任务,每个子组只需执行一次调用即可。

我可以想到两种方法

if (subgroupElect()) {
    ...
}

if (gl_SubgroupInvocationID == x) {
    ...
}

给出0<=x<gl_SubgroupSize(通常为x=0)。

我看到的大多数示例都使用:

if (gl_SubgroupInvocationID == 0) {
    ...
}

但是在我看来subgroupElect()是更好的选择。

通常认为哪种方法更好?

Vulkan Subgroup Tutorial

解决方法

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