问题描述
我有:
- 团结
- 高清渲染管道(HDRP)
- 单遍渲染(无法更改)
- VR耳机
部分对象只能用一只眼睛显示。
调查表明,造成这种情况的原因-此类环境的不兼容着色器。对于粒子系统,我已经解决了使用Shadergraph创建的自己的着色器的问题。 / strong>
但是我的问题是:
我不知道如何为TextMeshPro文本编写正确的着色器。
有人可以帮忙吗?
此修补程序适用于粒子系统一只眼睛问题:Shadergraph shader(在透明度,整个生命周期的颜色等方面效果很好)
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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