VR头戴式耳机问题:由于默认着色器,对象显示在一只眼睛中 在我的情况下为TextMeshPro着色器

问题描述

我有

  • 团结
  • 高清渲染管道(HDRP)
  • 单遍渲染(无法更改)
  • VR耳机

部分对象只能用一只眼睛显示

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调查表明,造成这种情况的原因-此类环境的不兼容着色器。对于粒子系统,我已经解决了使用Shadergraph创建的自己的着色器的问题。 / strong>

但是我的问题是:

我不知道如何为TextMeshPro文本编写正确的着色器。

有人可以帮忙吗?


此修补程序适用于粒子系统一只眼睛问题:Shadergraph shader(在透明度,整个生命周期的颜色等方面效果很好)

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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