问题描述
我是一名业余程序员,试图学习一些新的C ++习惯用法(通过游戏开发,但这只是动机)。以前,如果我要制作像具有某些派生类的简单GUI系统那样的东西,我会做类似的事情:
- class Widget
- class Button : public Widget
- class AdvancedButton : public Button
- etc
我可能会使用中央GUI类来创建和管理这些小部件:
class GUI
{
public:
template <class T>
Widget* createWidget() {
auto new_widget = new T();
return new_widget;
}
}
这只是一个简单的例子来说明我的观点。当然,我会使用智能指针,并且通常将指向新创建对象的指针存储在地图或列表中。要实例化我的小部件,我要做:
auto new_button = gui->createWidget<Button>()
,它将自动创建并注册按钮。
当我尝试实现函数链接时,发现了CRTP,并意识到它不适用于标准继承。
现在,我有了标准继承,而不是:
struct BaseWidget {
virtual ~BaseWidget() {}
};
template <typename Derived>
class Widget : BaseWidget { }
和我的子类如下:
template <typename Derived>
class Label : public Widget<Label<Derived>> {
virtual Label& setter(int i) { m_i= i; return static_cast<Derived>(*this); }
}
我的挑战是,这似乎排除了我通过中央管理器类实例化窗口小部件的原始模板化方式。使用CRTP时最好的选择是什么?
我希望这是有道理的。这是我第一次在这里提问,因此,如果我对基本问题有误解,请告诉我,这绝对是这种模式的新手。预先感谢!
解决方法
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