问题描述
因此,我正在制作一个AR游戏,我从Unity的官方ARCore示例(将Andy放置在飞机上的Android)开始,然后进行了一些修改。我有一个屏幕空间相机画布,应该始终仅使用定向光将其照亮。画布中的对象位于不同的图层中,由不同的相机查看。
我为该层放置了带有消隐面罩的定向光,并从示例场景所附带的环境光中删除了该层,但是画布上的照明仍然根据相机的环境黑暗而改变(例如,照亮了环境光)。
定向灯的防光罩是否应关闭画布的环境灯?知道如何解决这个问题吗?
解决方法
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