问题描述
我对此脚本有疑问
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObrotPily : MonoBehavIoUr
{
private float rotate;
public float rotateStrong;
void Update()
{
rotate += rotateStrong;
transform.rotation = Quaternion.Euler(0,rotate);
while (rotate > 359)
rotate = 0;
}
}
问题在于,对象(4个锯)在绿线上移动,但它们应沿蓝线(彼此移动),它们应该 转蓝线。
解决方法
只需使用.localRotation而不是.rotation,它应该有帮助