Android Camera2预览被拉伸

问题描述

我正在尝试学习Camera2 API,并且已经构建了一个简单的相机应用程序仅用于拍照,但是我面临的问题是预览在某些分辨率下会被拉伸。我浏览了许多不同的帖子,所有这些帖子都暗示我的宽高比可能是错误的,但是我使用了Google推荐的AutoFitTextureView,但正确的宽高比仍然使我的预览被拉伸了。我从playstore下载了一些开源相机应用程序,其中很多也与我的前置相机(EXCEPT OPEN CAMERA)存在相同的问题,但有趣的是我在另一台设备上使用了相同的应用程序,并且预览效果绝对完美。所以最后我决定用不同的分辨率测试我的应用程序并观察结果,但是我找不到任何模式可以帮助任何人使我从中受益吗?

my device display size is 720x1280
Front camera results: 
SurfaceTexture        AutoFitTextureView         Result
buffer size           size       
2576x1932             720x960                    normal
2560x1440             720x1280                   normal
2048x1536             720x960                    normal
2048x1152             720x1280                   normal
1920x1920             720x720                    normal
1920x1080             720x1280                   normal
1440x1080             720x960                    Horizontally stretched
1280x720              720x1280                   Horizontally stretched
1072x1072             720x720                    normal
960x720               720x960                    normal
720x480               720x1080                   Horizontally stretched
640x480               720x960                    Horizontally stretched
352x288               720x880                    normal
320x240               720x960                    normal
256x144               720x1280                   Horizontally stretched
176x144               720x880                    normal

解决方法

Camera2作为初学者很难学习。考虑使用功能最强大的相机库。这是我发现的最好的一个:https://camerakit.io/docs。这真的很容易,它将解决您现在面临的所有问题。
(请注意,我不是这个项目的所有者,无论如何我都不会推广它。我已经尝试使用camera2 API,但确实很难,这就是为什么我建议了一个更简单的解决方案。

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这实际上可能是设备错误-摄像头实现无法从完整的传感器尺寸进行缩放。这种情况通常发生在大多数应用程序不使用的异常大小上。

在您的情况下,相机管线的某些部分可能会将1440x1080视为1920x1080,从而导致拉伸。有时,可以通过添加第二种输出(例如,JPEG)以不同的分辨率(有时甚至是相同的分辨率)来“修复”。

当然,您的代码(或AutoFitTextureView)中仍然可能存在逻辑错误。但是,这些很难为您提供有用的建议-这是检查所有布局并逐步缩放数学的问题。

您还可以尝试使用Google的官方相机支持库CameraX。它处于测试阶段,可以很好地用于基本用例,例如预览,静止图像捕获和图像分析。

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他们的关键是在您渲染预览的 TextureView 上设置正确的变换。 TextureView 的宽度和高度设置为匹配其父布局。

TextureView textureView;

void setTextureTransform(CameraCharacteristics characteristics) {
    Size previewSize = getPreviewSize(characteristics);
    int width = previewSize.getWidth();
    int height = previewSize.getHeight();
    int sensorOrientation = getCameraSensorOrientation(characteristics);
    // Indicate the size of the buffer the texture should expect
    textureView.getSurfaceTexture().setDefaultBufferSize(width,height);
    // Save the texture dimensions in a rectangle
    RectF viewRect = new RectF(0,textureView.getWidth(),textureView.getHeight());
    // Determine the rotation of the display
    float rotationDegrees = 0;
    try {
        rotationDegrees = (float)getDisplayRotation();
    } catch (Exception ignored) {
    }
    float w,h;
    if ((sensorOrientation - rotationDegrees) % 180 == 0) {
        w = width;
        h = height;
    } else {
        // Swap the width and height if the sensor orientation and display rotation don't match
        w = height;
        h = width;
    }
    float viewAspectRatio = viewRect.width()/viewRect.height();
    float imageAspectRatio = w/h;
    final PointF scale;
    // This will make the camera frame fill the texture view,if you'd like to fit it into the view swap the "<" sign for ">"
    if (viewAspectRatio < imageAspectRatio) {
        // If the view is "thinner" than the image constrain the height and calculate the scale for the texture width
        scale = new PointF((viewRect.height() / viewRect.width()) * ((float) height / (float) width),1f);
    } else {
        scale = new PointF(1f,(viewRect.width() / viewRect.height()) * ((float) width / (float) height));
    }
    if (rotationDegrees % 180 != 0) {
        // If we need to rotate the texture 90º we need to adjust the scale
        float multiplier = viewAspectRatio < imageAspectRatio ? w/h : h/w;
        scale.x *= multiplier;
        scale.y *= multiplier;
    }

    Matrix matrix = new Matrix();
    // Set the scale
    matrix.setScale(scale.x,scale.y,viewRect.centerX(),viewRect.centerY());
    if (rotationDegrees != 0) {
        // Set rotation of the device isn't upright
        matrix.postRotate(0 - rotationDegrees,viewRect.centerY());
    }
    // Transform the texture
    textureView.setTransform(matrix);
}

int getDisplayRotation() {
    switch (textureView.getDisplay().getRotation()) {
        case Surface.ROTATION_0:
        default:
            return 0;
        case Surface.ROTATION_90:
            return  90;
        case Surface.ROTATION_180:
            return  180;
        case Surface.ROTATION_270:
            return 270;
    }
}

Size getPreviewSize(CameraCharacteristics characteristics) {
    StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP);
    Size[] previewSizes = map.getOutputSizes(SurfaceTexture.class);
    // TODO: decide on which size fits your view size the best
    return previewSizes[0];
}

int getCameraSensorOrientation(CameraCharacteristics characteristics) {
    Integer cameraOrientation = characteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);
    return (360 - (cameraOrientation != null ? cameraOrientation : 0)) % 360;
}