铯中来自实体的多边形与来自原始的多边形之间的差异

问题描述

最近,我正在尝试在铯沙堡中创建一个红色多边形。一般来说,有3种绘制多边形的方法:从czml文件,从实体和从图元。但是,来自实体的多边形和来自基本体的多边形是不同的。当我从不同方向查看它们时,原始图元的透明度会发生变化,而实体图元的透明度则不会发生变化。这让我很困惑。我的代码如下:

function foo(letter: keyof List): List[typeof letter] {
  switch (letter) {
    case 'A':
      return false
    case 'B':
      return false
  }
}

解决方法

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