问题描述
我试图制作一个立方体,并以不同的方式构造每个侧面。经过一些研究,我发现纹理阵列是可行的方法,但是我不知道如何实现它们。我见过https://www.khronos.org/opengl/wiki/Array_Texture,但这没有帮助。有人可以向我解释纹理数组吗?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)
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