OpenGL:如何实现纹理数组?

问题描述

我试图制作一个立方体,并以不同的方式构造每个侧面。经过一些研究,我发现纹理阵列是可行的方法,但是我不知道如何实现它们。我见过https://www.khronos.org/opengl/wiki/Array_Texture,但这没有帮助。有人可以向我解释纹理数组吗?

解决方法

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