如何在ThreeJS中的画布中绘制的精灵中加载图像

问题描述

在本文中,我们可以看到如何将精灵形状(变成圆形),例如:Webgl 2d circle as sprite

现在,如果我们这样做:

let myTexture = new THREE.TextureLoader()。load('1.jpg');

我们如何在绘制的形状(即圆)内设置该图像?

我不想将图像加载到img DOM元素中然后进行绘制(即:context.drawImage())。如果我们可以通过某种方式从myTexture中提取图像并将其绘制到纹理生成函数(generateTexture())中的圆圈中,就可以了。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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