问题描述
我试图通过使用公共变量有条件地在Unity中显示GameObject。如果在组件窗口中设置了变量,那么我应该隐藏gameObject以便将来激活它。如果没有设置,那么我什么都不要做。我有这个,但是给了我NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
public GameObject optionalGO; //May be set from GUI
void Start(){
optionalGO?.SetActive(false); //Gives error
}
然后我更改了行,对此给出了错误,并且工作正常:
if(optionalGO!= null) optionalGO.SetActive(false);
我不了解它们之间的区别,关于脚本的其余部分或上下文没有别的说法。为什么这些行不相等?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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