问题描述
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我试图在GLSurfaceview和EGL之间切换,以便在EGL中记录纹理。到目前为止,这不会造成任何问题,但是,一旦上下文更改,绘图位置的行为便与GLSurfaceview中的行为大不相同。这是为什么?在EGL中,我将框架定向到mediaCodec表面。有趣的是,不仅可以在glViewport设置中更改绘图位置,还可以在MediaCodec格式配置中更改绘图位置。
解决方法
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