问题描述
如果我在片段A上有来自GLSurfaceView.Render(将View添加到windowManager)的MyGraphicRenderer,在片段B上具有使用camera2 API的MyCameraRenderer。
Q1)在constraintLayout中,如何像下面这样建立两层z-order关系?
我是否将两个片段按顺序放置在constraintLayout中?
//top
//fragment A (for MyGraphic)
//fragment B (for MyCamera)
//bottom
Q2)在两个片段之间是否支持alpha混合?
Q3)还是我最好在同一窗口(=片段)中渲染图形和照相机?
您知道实现我的目标的好榜样吗?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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