如何在camera2预览上绘制图形使用GLSurfaceView.Render?

问题描述

如果我在片段A上有来自GLSurfaceView.Render(将View添加到windowManager)的MyGraphicRenderer,在片段B上具有使用camera2 API的MyCameraRenderer。

Q1)在constraintLayout中,如何像下面这样建立两层z-order关系?

我是否将两个片段按顺序放置在constraintLayout中?

//top
//fragment A (for MyGraphic)
//fragment B (for MyCamera)
//bottom

Q2)在两个片段之间是否支持alpha混合?

Q3)还是我最好在同一窗口(=片段)中渲染图形和照相机?

您知道实现我的目标的好榜样吗?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)

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