如何配置SwiftShader设备内存?

问题描述

我正在使用SwiftShader进行Vulkan渲染,而我的项目无法依靠功能正常的硬件实现。今天,当我尝试通过vkCreateBuffer()分配大量设备内存时遇到了ERROR_OUT_OF_DEVICE_MEMORY。由于SwiftShader是软件实现,因此我假定设备内存是可配置的。是吗?如果是这样,如何配置?

这是我失败的电话:

size_t sz=1323371088; // > 1GB
size_t usage_flags = VK_BUFFER_USAGE_VERTEX_BUFFER_BIT | VK_BUFFER_USAGE_TRANSFER_DST_BIT;
VkBufferCreateInfo bufferCreateInfo = vks::initializers::bufferCreateInfo(usageFlags,size);
bufferCreateInfo.sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE;
int ret = vkCreateBuffer(device,&bufferCreateInfo,nullptr,buffer);

(此示例使用的是Sasha Willems的VulkanInitializers.hpp宏。)

解决方法

SwiftShader的Vulkan部分的最大单个内存分配大小在VkConfig.hpp中定义,默认设置为1 GiB。如果您需要更大的单个分配限制,请增加MAX_MEMORY_ALLOCATION_SIZE。请注意,此值不能增加到超过2 GiB(请参阅该文件中的注释)。