问题描述
我对如何构建c ++项目以及如何使用CMake(在CLion内部)进行构建有疑问。我对c ++(仅两周前才开始学习该语言)和CMake(我从未配置CMake文件)非常陌生。但是,我确实对其他编程语言及其生态系统(如Java,JavaScript,PHP和.NET)有很多经验,也许与这些生态系统的类比可能会有所帮助?
我们正在为学校项目构建自己的(小型2d)游戏和游戏引擎。游戏引擎应可自行运输,游戏应基于我们自己的引擎构建。该引擎将具有自己的依赖项(使用SDL2构建,这是一个要求)。
我想象引擎将成为一个(静态)库,而实际的游戏将编译为依赖于引擎库的可执行文件。
为了简化项目管理,我们希望将引擎和游戏代码都托管在同一个git存储库中。
鉴于我们可能想将math
模块放入我们的引擎中(可能不是这种情况,但是出于这个问题的目的),我想象一个如下的文件夹结构:
our-project/
├── README.md
├── engine
│ ├── src
│ │ ├── math.cpp
│ │ └── math.h
│ └── test
│ └── ...
└── game
├── src
│ └── main.cpp
└── test
└── ...
引擎将包含以下代码:
// in math.h
namespace engine::math {
int add(int a,int b);
}
// in math.cpp
#include "math.h"
namespace engine::math {
int add(int a,int b) {
return a + b;
}
}
比方说,我们想利用我们游戏中的这个引擎代码,我会模仿以下代码:
// in game/main.cpp
#include <iostream>
#include "engine/math.h"
using namespace engine;
int main() {
std::cout << math::add(10,1) << std::endl;
}
问题
- 如何设置CMake,以便既可以单独构建引擎(静态库),又可以构建依赖于同一引擎的游戏(可执行文件)?
- 我应如何管理引擎头文件?如何使它们适用于游戏代码?头文件是否应该使用其他结构?
- 此文件夹结构可管理吗?我应该考虑其他方法吗?
解决方法
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您在
engine/src/CMakeLists.txt
中声明了单独的CMake目标:add_library(engine math.cpp)
在
game/src/CMakeLists.txt
期间,您拥有add_executable(my-game main.cpp) target_link_libraries(my-game PRIVATE engine)
使用时
make
,您可以通过以下方式分别构建目标:make engine # build only the engine,not the executable make my-game # build engine if necessary,then build executable
分开的测试目标也很有意义。
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CMake中的包含标志如下传播。
target_include_directories(engine INTERFACE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
以上设置将包含目录传播到所有链接到引擎的目标。这很简单,但有一个缺点:您无法区分公共标头和实现细节。或者,您可以拥有一个目录
engine/src/public/engine
,其中包含游戏应使用的所有 public 标头:target_include_directories(engine INTERFACE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/public) target_include_directories(engine PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/public/engine)
通过这种方式,
game
中的客户端代码使用#include "engine/math.h"
,而在engine
中,您可以使用#include "math.h"
。我喜欢这样的设置,因为它很容易看到什么是库的接口以及什么是实现。但这还是有点品味问题。 -
再次自以为是。但是我认为这是一个很好的目录结构。坚持下去。