问题描述
背景: 不久前,我开始为闲置/增量游戏制作自己的BigDecimal实现,它不太关心精度,只关心范围。该类型基于BigInteger。
它与其他BigDecimal实现类似。 您有一个尾数(BigInteger)和一个指数(int)。
我已经实现了所有基本操作以及一些其他数学功能,以防万一我需要它们。 问题是余数函数。 为了使函数返回正确的结果,我必须对除法,乘法和减法使用全精度,这意味着我必须将分子乘以10 ^指数(加零以得到精确的除法),问题是在做这样的数学运算时这个数字会很慢,最重要的是会对内存产生影响,这对于依赖于客户端计算机的游戏来说是可以的,但是我正在为在线游戏制作该游戏,其中服务器可以拥有1-2 GB的内存,许多并发玩家。
我检查了我是否在游戏中使用过剩余功能,不,我从未使用过它,所以它运行缓慢,因为我没有使用它,还可以,但是我想学习如何解决这样的问题
我正在使用的方程式是: //剩余=分子-商x分母
示例:
value1 = 12500E20
value2 = 11300E0
result = value1 % value2
Expected result = 4200
Actual result = 53000E14
When full precision used (Slower) = 4200
代码:
public static HNumber Remainder(HNumber left,HNumber right)
{
//Remainder = Numerator - Quotient x Denominator
if (right.IsZero)
throw new DivideByZeroException("The Divisor is zero");
int digitDiff = left.Precision - (left.DigitCount - right.DigitCount);
digitDiff = Math.Max(0,digitDiff);
left.Mantissa *= BigInteger.Pow(10,digitDiff);
left.Truncate(left.DigitCount + digitDiff + left.Exponent);
BigInteger mantissa = BigInteger.Divide(tmpLeft.Mantissa,right.Mantissa);
int exponent = left.Exponent - right.Exponent - digitDiff;
HNumber quotient = new HNumber(mantissa,exponent);
HNumber qd = Multiply(quotient,right);
HNumber result = Subtract(left,qd);
return result;
}
此代码可以正常工作并给出准确的结果,但是正如我之前所说的那样(与其他功能相比)比较慢,并且内存效率不高。
GitHub上的完整代码: https://github.com/EnesShahn/HNLib/tree/master/Test (Kinda凌乱的atm,抱歉)
所以最后一个问题是我有没有其他方法可以实现而不使用left.Truncate(left.DigitCount + digitDiff + left.Exponent)?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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