C ++使用GLFW,绘制三角形函数,将cout注释掉,这很奇怪

问题描述

我是C ++编程的新手,并且在函数中遇到问题:

void render_triangle(float xs[3],float ys[3]) {
    /* Draw triangles based on coords */
    glBegin(GL_TRIANGLES);
        for (int i = 0; i < 3; i++){
            // cout << xs[i];
            // cout << ' ';
            // cout << ys[i] << endl;
            glVertex2f(xs[i],ys[i]);
        }
    glEnd();
}

我正在使用GLFW,并将包管理器Conan与CMake一起使用,就像在Conan文档中的示例中一样。当注释掉的代码没有注释时,我会得到这种行为,矩形应该是三角形的:

Weird triangle

但是,一旦我取消注释该cout代码,我就会得到预期的行为,即:

Expected triangle

功能的输入坐标/打印出的数字如下:

{0.1,0.2,0.2},{0.2,0.1,0.2}

这可能确实很愚蠢,但是由于几天前才开始学习C ++,所以我不知道这种行为是如何发生的。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)