使用接口默认方法的基于组件的体系结构

问题描述

是否将接口方法实现(如C#8中的实现)与基于组件的体系结构一起使用被认为是最佳实践?

例如,假设我们定义:

interface Walkable
{
   int PositionX {get; set;}
   int PositionY {get; set;}

   void Move(Direction d)
   {
      // some logic
   }
}

class Player : Walkable
{
  // ...
}

我们可以轻松地将步行功能添加到更多游戏对象(例如NPC)上,而无需重复编写代码,另一方面,可以向Player添加更多行为组件(例如,例如Attackable)。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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