问题描述
我暂时有点茫然,所以我正在尝试堆栈溢出。我的问题是,我有一个名为“场景”的类,其中有一个“游戏对象”的地图。问题在于这些GameObject需要从那里的场景使用某些功能,因此我创建了一个分配给主场景的Scene *。这种情况下的问题是,我处于一个循环中,在其中导入包括GameObject的Scene到包含Scene的场景(然后继续)。如果您认为5isnis不清楚,请随时发表评论,我将提供更多详细信息或编辑此帖子。
Scene.h
class Scene
{
public:
sf::RenderWindow* window;
_Manager manager;
sf::Color backgroundColor;
std::string name;
std::map<std::string,GameObject*> gameObjects;
Scene();
Scene(std::string name);
virtual void Start() = 0;
virtual void Update() = 0;
virtual void Draw() = 0;
void _Update();
};
GameObject.h
class GameObject : public Object
{
private:
Scene* scene;
std::vector<Component*> components;
public:
Transform* transform = new Transform;
void AddComponent(Component* component);
Component* GetComponent(std::string type);
GameObject* Find();
void Instantiate(GameObject* gm,Transform* transform);
void Start();
void Update();
};
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)