问题描述
我正在使用threejs制作3D体素游戏。我遇到一个有几何图形和材质的问题,我试图制作一个约1000个块的实例化网格(以提高游戏性能),我想为每个块指定不同的位置。我该怎么做呢?这是我到目前为止所拥有的,因此您可以参考它,谢谢!
var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(1,1,1);
var blockMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color : 0x00ff00});
现在有了这个,如果我想要在某些位置的instancedMesh中有大约1000个块,该如何继续写?再次感谢:)
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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