如果在fixupdate中过多,请避免其他情况

问题描述

我是团结的新手。 如果像此脚本这样的条件,如何优化太多其他? 我想增加游戏的fps

   private void FixedUpdate()
    {
        Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
        Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position,desiredPosition,smoothSpeed);
        transform.position = smoothedPosition;
        if (PisauScript.nonaktifkamera.manjat == true)
        {
            offset.x = -5;
            offset.y = 14;
            offset.z = 6;
        }
        else if (PisauScript.nonaktifkamera.manjat2 == true)
        {
            offset.x = -14;
            offset.y = 25.5f;
            offset.z = 6;
        }
        else if (PisauScript.nonaktifkamera.manjat4 == true)
        {
            offset.x = -46;
        }
        else if (PisauScript.nonaktifkamera.manjat5 == true)
        {
            offset.x = -62.7f;
            offset.y = 17.5f;
        }
}

解决方法

一个避免大量if / else测试的想法,

在样本之后,您只有一个(如果/否则,则为真)

因此更改您的逻辑以使用索引:

假设您有:

PisauScript.nonaktifkamera.manjat = 0 for PisauScript.nonaktifkamera.manjat  = true
PisauScript.nonaktifkamera.manjat = 1 for PisauScript.nonaktifkamera.manjat1 = true
PisauScript.nonaktifkamera.manjat = 2 for PisauScript.nonaktifkamera.manjat2 = true

,依此类推。 我的第一个想法是使用字典,但您可以在此处使用数组

您创建一个vector3数组:

public Vector3[] vector = new Vector3[50];

然后加载所有值(在if / else if测试之后):

vector[0] = new Vector3(-5f,14f,6f));
vector[1] = new Vector3(-14f,25.5f,6f));
vector[2] = new Vector3(-14f,float.NegativeInfinity,float.NegativeInfinity));
  :
  :

我使用float.NegativeInfinity表示我不想更改该值。

最后,您只需使用常规方法测试一个值

private void FixedUpdate()
{
    :
    :
    var v = vector[PisauScript.nonaktifkamera.manjat];
    
    if(!float.IsNegativeInfinity(v.x)) offset.x = v.x;
    if(!float.IsNegativeInfinity(v.y)) offset.y = v.y;
    if(!float.IsNegativeInfinity(v.z)) offset.z = v.z;
}

我没有经过测试的错误。

我建议您使用unity analyser ...查看在哪里消费CPU

因为您确定大量使用if/else if确实会降低性能吗?

,

有一个博客可能对您有用。

博客链接:https://medium.com/@janalmazora/how-to-prevent-using-if-else-statements-in-your-code-7e05e43afde#:~:text=Avoid%20using%20nested%20if%2Delse,get%20this%20(Code%201.4)

此外,如果您确实想避免使用if-else语句,则可以尝试无分支编程。这肯定会提高fps。

无分支编程链接:https://www.youtube.com/watch?v=bVJ-mWWL7cE

,

如果仅使用else if而不是if,则只有一个布尔值是正确的。因此,您可以列出Vector3(或floats这是您的选择)和一个​​int而不是bools的列表。 像这样:

List<Vector3> vectors=new List<Vector3>(){new Vector3(-5f,14,6)};
int selectedvector=0;
private void FixedUpdate()
{
    Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
    Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position,desiredPosition,smoothSpeed);
    transform.position = smoothedPosition;
    offset=vectors[selectedvector];
}