Matter.js:碰撞两个静态物体时,物体卡住

问题描述

我正在使用Matter.js制作游戏,其中一个身体可以从一个世界切换到另一个世界,并且在每个世界中都有不同的重力和障碍。

我的问题是:当像我所说的那样使用Matter.Composite.move( world1,bodyToMove,world2 )移动物体时,物体被添加到与两个静态物体碰撞的位置,然后被卡住。此后,在添加了它的世界中,该身体将不受重力和Matter.Body.applyForce的影响。

我确定一定是我的失误,有人可以告诉我如何防止身体卡住吗?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)

相关问答

错误1:Request method ‘DELETE‘ not supported 错误还原:...
错误1:启动docker镜像时报错:Error response from daemon:...
错误1:private field ‘xxx‘ is never assigned 按Alt...
报错如下,通过源不能下载,最后警告pip需升级版本 Requirem...