问题描述
我为我的游戏实施了为期多天的在线活动,其中3-4组任意数量的玩家通过在各自的设备上玩游戏来竞争。
他们完成的每场比赛都值得获得一定数量的积分,比赛结束后,这些积分会加到他们的团队得分中。
球队之间的失衡,对于输球的球队来说并不是一件很有趣的事,所以我想通过某种让障碍平衡比赛并给每支球队合理合理的障碍来提高输球球队的得分获胜的机会。
我的想法是在赛事结束时使用个人得分来不断完善每个团队在赛事结束时对最终得分的预测,并使用该预测来加权团队未来的个人得分,例如预测的结果将是平局。
这个想法的问题是提出一个好的预测算法。如果我使用过去表现的简单平均值来预测未来表现,则该算法将优先考虑等待比赛直到比赛结束的团队,这是不希望的。如果我使用窗口函数仅考虑最近的表现来预测结果,则预测会大幅度波动,因为分数是以突发方式提交的,分数之间存在很长的延迟,例如团队成员睡觉时。
这是追求的好途径吗?谁能推荐一个更好的预测算法?还是完全不同的团队平衡方式?
解决方法
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