问题描述
我试图创建一个区域,将图像附加到该区域,并更改该区域的显示大小,但是它不起作用。这个=== Phaser.Scene
this.zone = this.add.zone(
this.game.scale.width / 2,this.game.scale.height / 2,this.game.scale.width,this.game.scale.height,);
Phaser.Display.Align.In.BottomRight(this.image,this.zone,-20,-20);
以及调整大小事件
this.zone.setDisplaySize(this.game.scale.width,this.game.scale.height);
开始时正确放置,但无法调整大小。我再次检查了事件处理程序是否正常工作。
解决方法
将图像的原点设置在右下角Image.setOrigin(1,1);
会更容易。
然后使用相位器自动传递给调整大小事件回调的值来执行Image.setPosition(width,height)
。完全不需要区域执行此操作。