OpenGL中的3D立方体网格

问题描述

我在这里获得有关OpenGL中3D立方体网格的一些帮助。现在我只有以下代码的2d网格:

glBegin(GL_QUADS);

for (GLfloat i = -5.5; i <= 5.5; i += .001) {
    glVertex3f(i,5.5); glVertex3f(i,-5.5);
    glVertex3f(5.5,i); glVertex3f(5.5,i);
}
glEnd();

它创建许多2d多维数据集以形成网格

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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