问题描述
简而言之,我想使用polySynth
和Sequence
来弹奏一些音符。如果用户反复按下按钮,我希望停止正在播放的内容,然后重新开始。这很可能是由于包络的衰减/维持。
问题:无论我尝试什么,如果重新开始音序(再次单击按钮),我都无法完全取消/静音先前演奏的音符。
我的合成器:
import { polySynth } from 'tone'
const synth = new polySynth(Synth,{
oscillator: {
type: 'sine4',volume: -6,},envelope: {
attack: 0.01,decay: 0.5,sustain: 0.1,release: 1,}).toDestination()
synth.maxpolyphony = 4 // max notes playing at a time,not sure if necessary
我的序列:
import { Sequence } from 'tone'
// Play the 2 notes individually then play them together
const notes = [
{ note: 'C4',duration: '8n' },{ note: 'G4',{ note: ['C4','G4'],duration: '4n' }
]
// The sequence that should play the notes after one another
const sequence = new Sequence({
subdivision: '8n',loop: false,events: notes,callback: (time,note) => synth.triggerAttackRelease(note.note,note.duration,time),})
我的播放方式,这是一个事件处理程序:
import { start,Transport } from 'tone'
// Event handler simply attached to a button's onClick
function onButtonClicked() {
// Call whatever this start is,doc says it can only happen in an event handler
start()
// Try everything to kill current sound
Transport.cancel()
Transport.stop()
// Start it again
Transport.start()
sequence.start()
}
在开始播放之前,我怎么能完全杀死所有声音(如果有的话)?
解决方法
简短答案
仔细考虑一下,如果我理解正确,这实际上是预期的行为。 您正在触发Synth(基本上是AudioWorkletNode)上的音符。因此,一旦音符触发了合成器,该音符就消失了。阻止该音符弹奏的唯一方法是使合成器本身静音。
长答案
在您所说的评论中,您可能会在概念上遗漏某些东西,我认为您在此方面是正确的。
让我们考虑一下如何通过MIDI产生声音。
- 您正在将Synth(需要MIDI音符并生成声音)连接到输出
- 您要在传输器上安排一些MIDI音符
- 您开始运输
- 运输工具到达音符的预定时间后,该MIDI值将发送到Synth。
- 由于Synth本质上是带有信封生成器的AudioWorkletNode,因此Synth会获取MIDI音符并触发内部声音生成(通过包络)。因此,在特定时间点的MIDI音符会触发特定长度的声音生成(这将是ADS的一部分)。即使在您的示例中MIDI音符的持续时间只有1ms长,声音的产生也将持续至少1.001秒(释放加上1毫秒的MIDI持续时间)。让我们进一步分解一下:
- MIDI音符在虚拟传输时间轴上有一个起点和终点。
- 开始会触发信封的ADS部分。
- End触发信封的R部分。
- 一旦您的MIDI音符触发了包络,就会产生声音。
那么当您停止运输或序列本身时,该怎么办? 如果MIDI音符已经触发了信封,信封将收到MIDI结束触发器并触发释放包络。
因此,您的Synth总是会有尾声,因为MIDI音符不会确定您的Synth的起点和终点,但会触发您的信封的一部分。因此,实际上您的Synth创造了声音,并且与运输无关,也没有。
希望这种解释对您有所帮助。如果我误解了你,我很乐意纠正。
,使用 Tone.Transport.pause()
如果您有一个“暂停播放”类的播放/暂停按钮,请参见下面的示例:
$( '.pause-play' ).on('click',function(e) {
if (Tone.Transport.state === "paused" ) {
Tone.Transport.start("+0.1") })
else {
Tone.Transport.pause() }
}
)