问题描述
现在,我正在设置SwiftUI以用作SpriteKit游戏中的UI。我已经设置好了,因此我的游戏启动并运行良好。我的UI视图设置如下
struct GameView: View{
@ObservedObject var scene: GameScene
var body: some View{
ZStack{
SpriteView(scene: scene)
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
//UI
VStack{
HStack{
Spacer()
Text("\(scene.name!)").foregroundColor(.red)
Button(action: {
scene.goBack()
},label: {
Text("Return")
})
Button(action: {
scene.tryEnter()
},label: {
Text("Enter")
})
}
Spacer()
}.padding()
.edgesIgnoringSafeArea(.trailing)
}
}
}
如何做到这一点,以便可以使用goBack()返回?问题是,我的ObservedObject场景仍然设置为我的OriginScene并返回View为NIL,因为它没有显示在atm。
func goBack(){
guard map.originScene != nil else { return }
if let scene = SKScene(fileNamed: map.originScene!.name!) {
// Set the scale mode to scale to fit the window
scene.scaleMode = .aspectFill
let transition:SKTransition = SKTransition.fade(withDuration: 1)
view!.presentScene(scene,transition: transition)
}
}
解决方法
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