展开HoloLens 2中的任何gameObject

问题描述

我正在尝试为HoloLens 2开发的gameObject创建爆炸效果。我想为我的gameObject创建一个类似https://www.youtube.com/watch?v=dA11P4P0VO8&feature=emb_logo(微软的宇航员模型)的效果。

当我尝试使用以下脚本时,我的对象爆炸了,但从其​​初始位置返回。

下面是我的脚本。

爆炸脚本:

public class ModelExplosion : MonoBehaviour {
    public List<SubMeshes> childMeshRenderers;
    bool isInExplodedView = false;
    public float explosionSpeed = 0.1f;
    bool isMoving = false;
    private void Awake () {
        childMeshRenderers = new List<SubMeshes> ();
        foreach (var item in GetComponentsInChildren<MeshRenderer> ()) {
            SubMeshes mesh = new SubMeshes ();
            mesh.meshRenderer = item;
            mesh.originalPosition = item.transform.position;
            mesh.explodedPosition = item.bounds.center * 1.5f;
            childMeshRenderers.Add (mesh);
        }
    }
    private void Update () {
        if (isMoving) {
            if (isInExplodedView) {
                foreach (var item in childMeshRenderers) {
                    item.meshRenderer.transform.position = Vector3.Lerp (item.meshRenderer.transform.position,item.explodedPosition,explosionSpeed);
                    if (Vector3.Distance (item.meshRenderer.transform.position,item.explodedPosition) < 0.001f) {
                        isMoving = false;
                    }
                }
            } else {
                foreach (var item in childMeshRenderers) {
                    item.meshRenderer.transform.position = Vector3.Lerp (item.meshRenderer.transform.position,item.originalPosition,item.originalPosition) < 0.001f) {
                        isMoving = false;
                    }
                }
            }
        }
    }
    public void ToggleExplodedView () {
        if (isInExplodedView) {
            isInExplodedView = false;
            isMoving = true;
        } else {
            isInExplodedView = true;
            isMoving = true;
        }
    }

    [Serializable]
    public class SubMeshes {
        public MeshRenderer meshRenderer;
        public Vector3 originalPosition;
        public Vector3 explodedPosition;
    }
}

有人可以解决这个问题吗?还有其他方法可以扩展模型吗?

PS:我对HoloLens 2开发平台还比较陌生,正在尝试学习。

编辑:我弄清楚了为什么它不起作用。原因是我的对象不在0位置。因此,我更改了对象的位置,现在它可以工作了,但是当我希望它返回到原始位置时,某些嵌套的子对象无法像原始位置那样正确对齐。

解决方法

我已经找到了一些帮助,为什么它不能正常工作。

  1. 模型未位于原点
  2. 如果模型处于分解视图中且用户希望查看原始模型(未分解)时出现这种情况

下面是解决方法:

1。

mesh.explodedPosition = (item.bounds.center - transform.position) * 2f + transform.position;
  1. 如果(Vector3.Distance(item.meshRenderer.transform.position,item.originalPosition)

这两个星期为我工作。

如果有任何错误或我的代码需要改进(确实如此),请发表评论。

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