问题描述
我正在尝试为HoloLens 2开发的gameObject创建爆炸效果。我想为我的gameObject创建一个类似https://www.youtube.com/watch?v=dA11P4P0VO8&feature=emb_logo(微软的宇航员模型)的效果。
当我尝试使用以下脚本时,我的对象爆炸了,但从其初始位置返回。
下面是我的脚本。
爆炸脚本:
public class ModelExplosion : MonoBehaviour {
public List<SubMeshes> childMeshRenderers;
bool isInExplodedView = false;
public float explosionSpeed = 0.1f;
bool isMoving = false;
private void Awake () {
childMeshRenderers = new List<SubMeshes> ();
foreach (var item in GetComponentsInChildren<MeshRenderer> ()) {
SubMeshes mesh = new SubMeshes ();
mesh.meshRenderer = item;
mesh.originalPosition = item.transform.position;
mesh.explodedPosition = item.bounds.center * 1.5f;
childMeshRenderers.Add (mesh);
}
}
private void Update () {
if (isMoving) {
if (isInExplodedView) {
foreach (var item in childMeshRenderers) {
item.meshRenderer.transform.position = Vector3.Lerp (item.meshRenderer.transform.position,item.explodedPosition,explosionSpeed);
if (Vector3.Distance (item.meshRenderer.transform.position,item.explodedPosition) < 0.001f) {
isMoving = false;
}
}
} else {
foreach (var item in childMeshRenderers) {
item.meshRenderer.transform.position = Vector3.Lerp (item.meshRenderer.transform.position,item.originalPosition,item.originalPosition) < 0.001f) {
isMoving = false;
}
}
}
}
}
public void ToggleExplodedView () {
if (isInExplodedView) {
isInExplodedView = false;
isMoving = true;
} else {
isInExplodedView = true;
isMoving = true;
}
}
[Serializable]
public class SubMeshes {
public MeshRenderer meshRenderer;
public Vector3 originalPosition;
public Vector3 explodedPosition;
}
}
有人可以解决这个问题吗?还有其他方法可以扩展模型吗?
PS:我对HoloLens 2开发平台还比较陌生,正在尝试学习。
编辑:我弄清楚了为什么它不起作用。原因是我的对象不在0位置。因此,我更改了对象的位置,现在它可以工作了,但是当我希望它返回到原始位置时,某些嵌套的子对象无法像原始位置那样正确对齐。
解决方法
我已经找到了一些帮助,为什么它不能正常工作。
- 模型未位于原点
- 如果模型处于分解视图中且用户希望查看原始模型(未分解)时出现这种情况
下面是解决方法:
1。
mesh.explodedPosition = (item.bounds.center - transform.position) * 2f + transform.position;
-
如果(Vector3.Distance(item.meshRenderer.transform.position,item.originalPosition)
这两个星期为我工作。
如果有任何错误或我的代码需要改进(确实如此),请发表评论。