问题描述
我正在使用 Three.JS 开发3D流媒体广播,我正在将PeerConnection音乐作为PeerConnection发送给客户端,并附加 [4,0],Starting Point
[4,historyOfPositions
[4,uniquePositons
[4,Move: N
[0,1],N translation
[4,Updated Position
[4,[4,2],3],4],uniquePositons
以显示根据频率。
声音在所有平台上都可以正常运行,但是具有流类型输入源的THREE.AudioAnalyser()
仅在Chrome上有效,Safari根本不起作用:frowning:
THREE.AudioAnalyser()
var listener = new THREE.AudioListener();
var audio = new THREE.Audio( listener );
audio.setmediastreamsource( stream );
audioAnalyser = new THREE.AudioAnalyser( audio,128 );
function loop(){
console.log(audioAnalyser.getFrequencyData());
}
函数的console.log()
应该包含一个整数数组,在Chrome上一切正常,Safari日志loop()
什么可能导致此问题?它似乎可以在所有地方运行,但不能在Safari上运行,而且似乎仅在源是流时失败。
解决方法
不确定100%,但是您可能希望将AnalyserNode
的输出连接到目标节点。您可能希望将GainNode
插入一个介于0之间的增益,以防万一您真的不希望播放AnalyserNode
的音频。