问题描述
我尝试使用opengl es 3显示对象。一切正常,直到尝试设置相机视图为止。当我将vPMatrix与摄影机矩阵和投影矩阵对象相乘时,就会消失。
float[] projectionMatrix = new float[16];
float[] vPMatrix = new float[16];
float[] camera = new float[16];
Matrix.frustumM(
projectionMatrix,-1,1,3,7
);
Matrix.setLookAtM(
camera,0
//where i am,0f,1f
//what i looking for,-1f
//where is top,1f,0f
);
Matrix.multiplyMM(
vPMatrix,projectionMatrix,camera,0
);
解决方法
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