android问题上的OpenGL ES在投影矩阵上具有对象选择权

问题描述

我尝试使用opengl es 3显示对象。一切正常,直到尝试设置相机视图为止。当我将vPMatrix与摄影机矩阵和投影矩阵对象相乘时,就会消失。

            float[] projectionMatrix = new float[16];
            float[] vPMatrix = new float[16];
            float[] camera = new float[16];
            Matrix.frustumM(
                    projectionMatrix,-1,1,3,7
            );

            Matrix.setLookAtM(
                    camera,0
                    //where i am,0f,1f
                    //what i looking for,-1f
                    //where is top,1f,0f
            );


            Matrix.multiplyMM(
                    vPMatrix,projectionMatrix,camera,0
            );

解决方法

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