内容长度适用于某些文件类型和不同的OS?

问题描述

我想从服务器上获取某种文件的长度,例如:.mp4,.xml,.png和自定义文件类型.500!

我用C#代码统一打印长度:

public class Tmp_ContentLength : MonoBehavIoUr {
    public List<string> urls = new List<string> ();


    void Start () {

        for (int i = 0; i < urls.Count; i++) {
            print (urls[i]);

            StartCoroutine (GetFileSize (urls[i],(size) => {
                   print ("File Size::> " + size);

                }));
        }
    }

    IEnumerator GetFileSize (string url,Action<Int32> result) {
        UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Head (url);
        yield return uwr.SendWebRequest ();
        string size = uwr.GetResponseHeader ("Content-Length");

        if (uwr.isNetworkError || uwr.isHttpError) {
            print("Error While Getting Length: " + uwr.error);
            if (result != null)
                result (-1);
        } else {
            if (result != null)
                result (Convert.ToInt32 (size));
        }
    }
}

使用检查器中的真实Urls填充网址字段。

因此,我可以在统一编辑器中获取所有文件的长度,但是当我导出.apk并运行它时,我将获得.mp4和.png的打印结果,而不是.xml和.500(我的自定义文件类型)的打印结果。

1-有什么问题吗,或者我错了? 2-如何为.xml和自定义文件类型启用Content-length标头? 3- unity编辑器和android在获取Content-length方面有什么区别?

最诚挚的问候,对于英语不好,我们深表歉意!

解决方法

所以,一遍又一遍!我发现我们需要在服务器上禁用 gzip ,并使用 .htaccess 文件

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