问题描述
因此,我正在使用嵌入式系统(Cyclone V SoC)上的PlayStation Eye网络摄像头。网络摄像头在此驱动程序的顶部内置了V4L2支持 https://github.com/torvalds/linux/blob/master/drivers/media/usb/gspca/ov534.c
我不是V4L2专家,但是我已经到了可以构建内核并关联模块的地步,这样,当我插入摄像机时,就会看到一个/ dev / video#设备。 / p>
我在一个嵌入式系统上工作,我想从与运行OS的内存空间相连的芯片的FPGA部分启动DMA事务。为此,我需要将ping / pong缓冲与任意数量的缓冲区配合使用,并保留这些缓冲区的物理地址。
我想要的算法是将当前乒乓缓冲区的物理位置装入DMA的源地址寄存器,启动事务,然后轮询DMA完成,然后再移至下一个缓冲区。这可能需要其他软件控制,以便在落后时可以跳过缓冲区,或者在前进时等待启动DMA事务。
从OS开发的角度来看,我可以使用video4linux2的videobuf API来完成此缓冲管理。 https://www.kernel.org/doc/html/v4.10/media/kapi/v4l2-videobuf.html
我的问题是
- 在我的应用程序中使用此框架是否有意义?
- 我实际上将如何去做?我是否需要使用我想要的缓冲区管理所需的videobuf元素重新实现OV534驱动程序,还是有一种更简单的方法来利用现有驱动程序?
解决方法
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