尝试实现观察者模式并获得分段错误PLS帮助C ++

问题描述

我正在尝试学习c ++,因此,我尝试实现《游戏编程模式》一书中的观察者模式,但是我总是遇到细分错误

搜索周围环境我发现当程序尝试访问未分配的内存时发生分段错误。所以我尽力修复它,但是不能。有人可以帮助我吗?

这是我的代码

Observer.h

#ifndef OBSERVER_H
#define OBSERVER_H

#include "EntityAndEvent.h"
#include "Subjects.h"

class Observer
{
private:
    Observer* next_;
public:
    Observer()
    : next_(nullptr)
    {}

    virtual void onNotify(const Entity& entity,Event::Type event) = 0;


    // Other stuff...
    friend class Subjects;
};

#endif

Achievements.cpp

#ifndef ACHIEVEMENTS_CPP
#define ACHIEVEMENTS_CPP

#include "Observer.h"
#include <vector>

class Achievements : public Observer
{
public:
    enum Type{
        FELL_OFF,AWAKE_ON
    };
private:
    std::vector<Type> done{};
public:
    virtual void onNotify(const Entity&,Event::Type);
    void unlock(Achievements::Type);
    void printDone();
};

void Achievements::onNotify(const Entity& entity,const Event::Type event) 
{
    switch (event)
    {
    case Event::Type::ENTITY_FELL:
        if(entity.isHero())
            unlock(Achievements::Type::FELL_OFF);
        break;
    case Event::Type::ENTITY_AWAKE:
        if(entity.isHero())
            unlock(Achievements::Type::AWAKE_ON);
        break;
    
    default:
        break;
    }
};

void Achievements::unlock(Achievements::Type achiev) 
{
    done.push_back(achiev);
}

void Achievements::printDone() 
{
    // assert(done.size());
    for(size_t i{0}; i < done.size(); i++)
    {
        std::cout << done[i] << "\n";
    }
};

EntityAndEvent.cpp(我创建它只是为了与观察者和主题一起工作)

#ifndef ENTITY_AND_EVENT_H
#define ENTITY_AND_EVENT_H

class Entity
{
public:
    inline const bool isHero() const {return true;}
};

class Event
{
public:
    enum Type{
        ENTITY_FELL,ENTITY_AWAKE
    };

};

#endif

Subjects.h

#ifndef SUBJECT_H
#define SUBJECT_H

#include "Observer.h"

#include <vector>

class Observer;

class Subjects
{
private:
    // when implements this,prefer to use linked list or another optimized algorithms
    Observer* head_{};

protected:
    void notify(const Entity& Entity,Event::Type event);
    
public:
    Subjects() : head_(NULL)
    {};
    ~Subjects() {}

    void addobserver(Observer* observer);


    // const int getNumObs() const {return num_obs_;}
};
#endif

Subjects.cpp

#include "Subjects.h"
#include <cassert>

void Subjects::notify(const Entity& entity,Event::Type event) 
{
    Observer* observer = head_;
    while (observer != NULL)
    {
        observer->onNotify(entity,event);
        observer = observer->next_;
    };
};

void Subjects::addobserver(Observer* observer) 
{
    if (head_ != nullptr)
        observer->next_ = head_;
    head_ = observer;
};

Physics.cpp(我创建它只是为了填充主题

#ifndef PHYSICS_H
#define PHYSICS_H

#include "Subjects.h"
#include "EntityAndEvent.h"

class Physics: public Subjects
{
private:
    
public:

    void update(const Entity& entity)
    {
        if (entity.isHero())
        {
            notify(entity,Event::Type::ENTITY_AWAKE);
        };
    };

};

#endif

main.cpp

#include "Observer.h"
#include "Achievements.h"
#include "Achievements.cpp"
#include "EntityAndEvent.h"
#include "Physics.h"
#include "Subjects.h"
#include "Subjects.cpp"

int main()
{
    Physics *p{};
    Entity e{};
    Achievements *achiev{};
    p->addobserver(achiev);
    p->update(e);
    

    return 0;
}

解决方法

您使用Physics *p{};声明了一个指针,但它当前未指向有效的对象(此处将其初始化为nullptr)。因此,调用p-> addObserver会导致分段错误。您应该能够通过在调试器中运行程序来确认这一点。

为什么在这里使用指针?将Physics *p{};更改为Physics p{};


免责声明:由于您的代码绝对不是一个最低限度的示例,因此我没有研究整个代码,甚至没有尝试对其进行编译。我之所以仅发布答案,是因为main函数中存在明显的错误(使用了无效的指针),这会导致分段错误。

,

首先,请tks进行回复。 @darcamo有效。我不知道为什么它被声明为指针。

我已解决此问题,因此,如果其他人也有同样的疑问,请在下面进行检查: main.cpp

#include "Observer.h"
#include "Achievements.h"
#include "EntityAndEvent.h"
#include "Physics.h"
#include "Subjects.h"

int main()
{
    Physics p{};
    Entity e{};
    Achievements achiev{};
    Observer* ptr_achiev{&achiev};
    p.addObserver(ptr_achiev);
    p.update(e);
        

    return 0;

}

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