刷新的Pygame窗口将Sprite的先前位置显示为背景屏幕的一部分

问题描述

下面我有一个格斗游戏,在该游戏中,一旦将玩家从屏幕上推下,游戏便会结束并可以选择重新启动。我的问题是,重新启动后,无论获奖者站在哪儿,克隆品(或印章,图像,鬼影或污点)都会永久保留(即使经过多次回合/死亡)。我需要修复什么,以便在旧位置正确填充背景?我尝试在多个地方添加screen.fill()无济于事。

class Game:
    def __init__(self):
        self.all_sprites = pg.sprite.Group()
        self.screen = pg.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
        self.playing = True


    def new(self):
        # RESET PLAYERS
        self.player1 = Player(self,2,FLOOR,RED)
        self.player2 = Player(self,7,BLUE)
        return z.run()

    def run(self):
        # LOOP
        while self.playing:
            self.events()
            self.update()
            self.draw()

    def events(self):
        # INPUT
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.KEYDOWN:
                if event.key == pg.K_ESCAPE:
                    pg.quit()
                    sys.exit()

                # MOVE
                if event.key == pg.K_a:
                    self.player1.move(dx=-1)
                if event.key == pg.K_RIGHT:
                    self.player2.move(dx=1)
        # DIE
        if z.player1.x < 0:
            return z.encore()


    def update(self):
        # CHANGE INTERNAL PLAYER DATA
        self.all_sprites.update()

    def draw(self):
        # CHANGE PLAYER PHENOMENA
        z.screen.fill(BACKGROUND)
        z.all_sprites.draw(z.screen)
        pg.display.flip()

def encore(self):
        # PLAY AGAIN?
        curtain = True
        while curtain:
            z.screen.fill(RED)
            for event in pg.event.get():
                if event.type == pg.KEYDOWN:
                    return z.new()    

z = Game()
z.new()

在我的Player类下面:

    class Player(pg.sprite.Sprite):
    def __init__(self,game,x,y,color):
        self.groups = game.all_sprites
        pg.sprite.Sprite.__init__(self,self.groups)
        self.game = game
        self.image = pg.Surface((TILESIZE,TILESIZE))
        self.image.fill(color)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.x = x
        self.y = y

    def move(self,dx=0):
        self.x += dx

    def update(self):
        self.rect.x = int(self.x * TILESIZE)
        self.rect.y = int(self.y * TILESIZE)

编程新手;希望包括所有这些代码并不过分;信不信由你,我实际上花了很长时间才将其减少到100行以下。谢谢您的时间!

解决方法

之所以会发生这种情况,是因为每个游戏实例之后都没有重置all_sprites变量。因此,即使未与Player连接,仍在绘制以前游戏的精灵。这可以通过Group.empty()函数来解决,例如:

def encore(self):
    # PLAY AGAIN?
    curtain = True
    while curtain:
        z.screen.fill(RED)
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.KEYDOWN:
                self.all_sprites.empty()
                return z.new()

此外,由于循环中的显示未更新,因此z.screen.fill(RED)似乎无效。这可以通过在后面添加pg.display.flip()来解决。